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AmĂ©liorer son Ă©quipement – Aion

Comment améliorer son stuff
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Ce sont des objets qui augmentent temporairement l’attaque physique de l’arme.
Ils se placent sur la feuille de personnage (P), dans une case situĂ©e prĂšs de l’arme
(click droit ou double click pour les équiper).
shard

portrait
Ils s’activent et se dĂ©sactivent avec la touche (B).
L’arme devient alors brillante et un petit symbole apparait sur le portrait du personnage.
Chaque coup porté consomme 1 tesson.

Ils sont vendus par les marchands de fournitures gĂ©nĂ©rales ou par les joueurs, mais peuvent aussi ĂȘtre trouvĂ©s sur la plupart des crĂ©atures d’Atreia ou en rĂ©compense de quĂȘte.

tableau powershards
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Un enchantement est un bonus qui s’ajoute Ă  une arme ou une armure.
Il s’applique Ă  l’aide d’une pierre d’enchantement.

1/ l’extraction
Pour enchanter un objet, il faut d’abord crĂ©er une pierre d’enchantement.
Cette pierre s’obtient par extraction Ă  partir d’une arme ou d’une armure (sauf le casque, la ceinture et les accessoires).
L’objet est dĂ©truit lors de cette opĂ©ration.

Pour extraire une pierre il faut :

  • outil extractun outil d’extraction, vendu dans les shops de fournitures gĂ©nĂ©rales.(il disparait aprĂšs utilisation)
  • une arme ou armure (dĂ©truite elle aussi)

J’ai choisi pour l’exemple des chaussures d’Aldelle niveau 7 :
chaussures

double-cliquer (ou click droit) sur l’outil d’extraction puis sĂ©lectionner l’objet destinĂ© Ă  l’extraction. Valider.
extraction

On reçoit alors une ou plusieurs pierres, dans cet exemple j’ai obtenu ça :
pierre enchant

Le résultat est aléatoire.
Les pierres d’enchantement sont souvent d’un niveau d’enchantement assez proche de l’objet qui a servi pour l’extraction.
ex : Un objet lvl 20 vert peut vous donner 3 pierres d’enchantement lvl 25, et un objet bleu 20 peut tout aussi bien vous donner 1 pierre d’enchant lvl 20.

2/ l’enchantement
AprĂšs avoir extrait votre pierre d’enchantement, il faut dĂ©terminer quelle pierre utiliser pour quelle arme ou armure.
Pour cela il faut regarder le niveau de l’objet Ă  enchanter et sa raretĂ©, puis se rĂ©fĂ©rer au tableau suivant :

tableau enchantement niveau

  • - Plus votre pierre est haute plus vous avez de chance de succĂšs. ex : si vous enchantez un objet niveau 10 avec une pierre niveau 15, vous avez plus de chance de rĂ©ussir qu’avec une pierre niveau 11.
  • - Chaque piĂšce d’arme ou d’armure peut ĂȘtre enchantĂ©e jusqu’Ă  10 fois.
  • - L’Ă©chec de l’opĂ©ration vous fait perdre un niveau d’enchantement ainsi que la pierre d’enchantement.La chute s’arrĂȘte Ă  zĂ©ro. ex : si l’item est enchantĂ© +5 et que l’enchantement +6 Ă©choue, il redescend Ă  +4.

Ca peut donc vous coĂ»ter beaucoup de temps et d’argent pour atteindre + 10 enchantements.

Pour enchanter un objet double-cliquer (ou click droit) sur la pierre d’enchantement, puis sĂ©lectionner l’objet Ă  enchanter, valider.
ecran enchant

Dans mon exemple voici l’enchantement lvl 1 rĂ©ussi:
objet enchanté x1

Le tableau suivant vous montre les bonus obtenus pour chaque piĂšce enchantĂ©e par niveau, on peut le faire jusqu’Ă  10 fois :

Les armures
tableau armure

Les armes
tableau arme
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Les pierres de mana sont des objets qui se placent sur des armes et des armures pour bénéficier de bonus supplémentaires.
armure
Pour les armures, seules les piÚces suivantes contiennent des emplacements pour pierre de mana: torse, jambes, épaules, gants, bottes.

Plus l’objet est rare plus il contient d’emplacements :
tableau slots

Pour mettre une pierre de mana, il suffit de clicker droit dessus puis de sĂ©lectionner l’objet Ă  Ă©quiper. Cette opĂ©ration peut Ă©chouer, ce qui entraine la destruction de la pierre ainsi que de toutes celles dĂ©jĂ  placĂ©es sur l’objet. (Le mieux est de placer d’abord la pierre de mana qui a le moins de valeur et finir par la plus importante, pour limiter les pertes).

Elles peuvent ĂȘtre trouvĂ©es sur la plupart des crĂ©atures d’Atreia, en rĂ©compense de quĂȘte ou vendues par les joueurs.
Il y a aussi dans les grandes villes (Altgard, Morheim..) un NPC qui donne une quĂȘte rĂ©pĂ©table permettant d’Ă©changer 3 pierres de mana contre 1. Il est situĂ© prĂšs de l’entrepĂŽt.

Les pierres de mana peuvent se retirer dans les villes et la capitale [(23)] auprĂšs d’un NPC, « l’Extracteur de pierre de mana », contre des kinahs. La pierre sera alors dĂ©truite, laissant de nouveau l’emplacement libre pour une nouvelle.
S’il y a d’autres pierres de mana sur l’objet, elles ne seront pas dĂ©truites.

Voici un tableau récapitulatif des pierres de mana et du niveau conseillé des objets à sertir:
tableau mamastone
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Les pierres divines sont des objets qui se sertissent sur les armes. Elles ajoutent une compĂ©tence qui se dĂ©clenche avec un certain pourcentage sur une cible, aussi bien avec les sorts qu’avec les coups portĂ©s.

Les pierres divines se trouvent Ă  haut niveau du jeu sur des crĂ©atures d’Atreia, en rĂ©compense de quĂȘte ou contre des Points d’Abysses.

Pour équiper une pierre divine, il faut se rendre à la capitale, auprÚs du NPC [Genoti (23)] à Pandaemonium. Il vous sertit alors la pierre sur votre arme, en échange de kinahs.
Elle peut ĂȘtre remplacĂ©e par une autre de la mĂȘme façon.

sertissage

Quand une arme est sertie d’une pierre divine, elle Ă©met une lueur diffĂ©rente selon la compĂ©tence :

Lueur

Nom

Effet sur l’arme

Saignement


Frappe d’Ă©tat altĂ©rĂ©e de saignement

5% de chances d’infliger 65 points de dĂ©gĂąts Ă  la cible toutes les 3 secondes pendant 10 secondes

Coup d’Ă©tat altĂ©rĂ© de saignement

5% de chances d’infliger 40 pts de dĂ©gĂąts Ă  la cible toutes les 3 secondes pendant 20 secondes

ColĂšre de Mahisha

[drop]

8% de chances d’infliger 71 pts de dĂ©gĂąts Ă  la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

Aveuglement


Faisceau oculaire d’Aegir (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

5% de chances d’aveugler la cible pendant 8 secondes

Amour de Bollvig

10% de chances d’aveugler la cible pendant 10 secondes

Tragédie de Bollvig

5% de chances d’aveugler la cible pendant 8 secondes

Paralysie


Dignité de Vidar

2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes

ChĂątiment de Spatalos

2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes

Menace de Suthran (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes

Poison


Sang d’Orissa

10% de chances d’infliger 38 points de dĂ©gĂąts de poison Ă  la cible toutes les 2 secondes pendant 20 secondes .

Root


Vengeance d’Helke

2% de chances d’immobiliser la cible pendant 10 secondes

Racine de Sif (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

2% de chances d’immobiliser la cible pendant 10 secondes

Silence


Calme de Sigyn (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

5% de chances de réduire la cible au silence pendant 8 secondes

Silence de Khrudgelmir

10% de chances de réduire la cible au silence pendant 10 secondes

Accord tacite de Khrudgelmir’s

5% de chances de réduire la cible au silence pendant 8 secondes

Slow


Larmes d’Eios

10% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes

Repos de Freyr (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

5% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes

Tristesse d’Ieo

5% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes

Snare


Loyauté de Deltras

5% de chances de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes

Suppression de Nerita (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

5% de chances de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes

Stun


Majesté de FasimÚde

6% de chances d’assommer la cible pendant 1 seconde

Rugissement de Traufnir (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

6% de chances d’assommer la cible pendant 1 seconde

Terre


Sagesse de Freyr

1% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts de terre Ă  la cible

Collier de ThrasymédÚs

10% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de terre Ă  la cible

Equilibre de Marchutan (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

10% de chances d’infliger 376 points de dĂ©gĂąts de terre Ă  la cible

Feu


Encouragement de Boreas

10% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de feu Ă  la cible

Bravoure de Traufnir

1% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts de feu Ă  la cible

Fierté de Zikel (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

1% de chances d’infliger 3760 points de dĂ©gĂąts de feu Ă  la cible

Eau


Astuce de Charna

20% de chances d’infliger 94 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă  la cible

Savoir de Sif

2% de chances d’infliger 940 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă  la cible

Pouvoir magique de Lumiel (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

2% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă  la cible

Vent


Agilité de Jumentis

20% de chances d’infliger 94 points de dĂ©gĂąts de vent Ă  la cible

Intelligence de Sigyn

2% de chances d’infliger 940 points de dĂ©gĂąts de vent Ă  la cible

Froideur de Triniel (Asmo)

[quĂȘte de groupe]

20% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de vent Ă  la cible

Magie de feu

Coup violent de magie de feu

2% de chances d’infliger 370 points de dĂ©gĂąts de magie de feu

Coup de magie de feu

4% de chances d’infliger 185 points de dĂ©gĂąts de magie de feu

Magie de terre

Coup violent de magie de terre

3% de chances d’infliger 247 points de dĂ©gĂąts de magie terrestre

Coup de magie de terre

6% de chances d’infliger 124 points de dĂ©gĂąts de magie terrestre

voici les sources qui m’ont aidĂ©es Ă  Ă©crire ce guide:
- Power.plaync.co
- aion wiki

Crédits storm_aion

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3 Responses

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  1. niko says

    une mine d’informations ton blog, bravo.

    Au sujet de la carte de Pandaemonium, sais tu ou trouver l’Ă©quivalent pour le Sanctum ?

    /Nico

  2. Narea says

    C’est un article vraiment complet.
    Plus besoin de farfouiller sur le net maintenant.

    Beau travail.

  3. Atthis says

    TrÚs intéressant tout ça !!!!

    Beau boulot vraiment. Vivement la suite



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