Comment améliorer son stuff

Ce sont des objets qui augmentent temporairement l’attaque physique de l’arme.
Ils se placent sur la feuille de personnage (P), dans une case situĂ©e prĂšs de l’arme
(click droit ou double click pour les équiper).


Ils s’activent et se dĂ©sactivent avec la touche (B).
L’arme devient alors brillante et un petit symbole apparait sur le portrait du personnage.
Chaque coup porté consomme 1 tesson.
Ils sont vendus par les marchands de fournitures gĂ©nĂ©rales ou par les joueurs, mais peuvent aussi ĂȘtre trouvĂ©s sur la plupart des crĂ©atures d’Atreia ou en rĂ©compense de quĂȘte.

Un enchantement est un bonus qui s’ajoute Ă une arme ou une armure.
Il s’applique Ă l’aide d’une pierre d’enchantement.
1/ l’extraction
Pour enchanter un objet, il faut d’abord crĂ©er une pierre d’enchantement.
Cette pierre s’obtient par extraction Ă partir d’une arme ou d’une armure (sauf le casque, la ceinture et les accessoires).
L’objet est dĂ©truit lors de cette opĂ©ration.
Pour extraire une pierre il faut :
-
un outil d’extraction, vendu dans les shops de fournitures gĂ©nĂ©rales.(il disparait aprĂšs utilisation)
- une arme ou armure (détruite elle aussi)
J’ai choisi pour l’exemple des chaussures d’Aldelle niveau 7 :

double-cliquer (ou click droit) sur l’outil d’extraction puis sĂ©lectionner l’objet destinĂ© Ă l’extraction. Valider.

On reçoit alors une ou plusieurs pierres, dans cet exemple j’ai obtenu ça :

Le résultat est aléatoire.
Les pierres d’enchantement sont souvent d’un niveau d’enchantement assez proche de l’objet qui a servi pour l’extraction.
ex : Un objet lvl 20 vert peut vous donner 3 pierres d’enchantement lvl 25, et un objet bleu 20 peut tout aussi bien vous donner 1 pierre d’enchant lvl 20.
2/ l’enchantement
AprĂšs avoir extrait votre pierre d’enchantement, il faut dĂ©terminer quelle pierre utiliser pour quelle arme ou armure.
Pour cela il faut regarder le niveau de l’objet Ă enchanter et sa raretĂ©, puis se rĂ©fĂ©rer au tableau suivant :

- - Plus votre pierre est haute plus vous avez de chance de succĂšs. ex : si vous enchantez un objet niveau 10 avec une pierre niveau 15, vous avez plus de chance de rĂ©ussir qu’avec une pierre niveau 11.
- - Chaque piĂšce d’arme ou d’armure peut ĂȘtre enchantĂ©e jusqu’Ă 10 fois.
- - L’Ă©chec de l’opĂ©ration vous fait perdre un niveau d’enchantement ainsi que la pierre d’enchantement.La chute s’arrĂȘte Ă zĂ©ro. ex : si l’item est enchantĂ© +5 et que l’enchantement +6 Ă©choue, il redescend Ă +4.
Ca peut donc vous coĂ»ter beaucoup de temps et d’argent pour atteindre + 10 enchantements.
Pour enchanter un objet double-cliquer (ou click droit) sur la pierre d’enchantement, puis sĂ©lectionner l’objet Ă enchanter, valider.

Dans mon exemple voici l’enchantement lvl 1 rĂ©ussi:

Le tableau suivant vous montre les bonus obtenus pour chaque piĂšce enchantĂ©e par niveau, on peut le faire jusqu’Ă 10 fois :
Les armures

Les armes

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Les pierres de mana sont des objets qui se placent sur des armes et des armures pour bénéficier de bonus supplémentaires.

Pour les armures, seules les piÚces suivantes contiennent des emplacements pour pierre de mana: torse, jambes, épaules, gants, bottes.
Plus l’objet est rare plus il contient d’emplacements :

Pour mettre une pierre de mana, il suffit de clicker droit dessus puis de sĂ©lectionner l’objet Ă Ă©quiper. Cette opĂ©ration peut Ă©chouer, ce qui entraine la destruction de la pierre ainsi que de toutes celles dĂ©jĂ placĂ©es sur l’objet. (Le mieux est de placer d’abord la pierre de mana qui a le moins de valeur et finir par la plus importante, pour limiter les pertes).
Elles peuvent ĂȘtre trouvĂ©es sur la plupart des crĂ©atures d’Atreia, en rĂ©compense de quĂȘte ou vendues par les joueurs.
Il y a aussi dans les grandes villes (Altgard, Morheim..) un NPC qui donne une quĂȘte rĂ©pĂ©table permettant d’Ă©changer 3 pierres de mana contre 1. Il est situĂ© prĂšs de l’entrepĂŽt.
Les pierres de mana peuvent se retirer dans les villes et la capitale [(23)] auprĂšs d’un NPC, « l’Extracteur de pierre de mana », contre des kinahs. La pierre sera alors dĂ©truite, laissant de nouveau l’emplacement libre pour une nouvelle.
S’il y a d’autres pierres de mana sur l’objet, elles ne seront pas dĂ©truites.
Voici un tableau récapitulatif des pierres de mana et du niveau conseillé des objets à sertir:

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Les pierres divines sont des objets qui se sertissent sur les armes. Elles ajoutent une compĂ©tence qui se dĂ©clenche avec un certain pourcentage sur une cible, aussi bien avec les sorts qu’avec les coups portĂ©s.
Les pierres divines se trouvent Ă haut niveau du jeu sur des crĂ©atures d’Atreia, en rĂ©compense de quĂȘte ou contre des Points d’Abysses.
Pour équiper une pierre divine, il faut se rendre à la capitale, auprÚs du NPC [Genoti (23)] à Pandaemonium. Il vous sertit alors la pierre sur votre arme, en échange de kinahs.
Elle peut ĂȘtre remplacĂ©e par une autre de la mĂȘme façon.

Quand une arme est sertie d’une pierre divine, elle Ă©met une lueur diffĂ©rente selon la compĂ©tence :
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Lueur |
Nom |
Effet sur l’arme |
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Saignement
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Frappe d’Ă©tat altĂ©rĂ©e de saignement |
5% de chances d’infliger 65 points de dĂ©gĂąts Ă la cible toutes les 3 secondes pendant 10 secondes |
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Coup d’Ă©tat altĂ©rĂ© de saignement |
5% de chances d’infliger 40 pts de dĂ©gĂąts Ă la cible toutes les 3 secondes pendant 20 secondes |
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ColĂšre de Mahisha |
8% de chances d’infliger 71 pts de dĂ©gĂąts Ă la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. |
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Aveuglement
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Faisceau oculaire d’Aegir (Asmo)
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5% de chances d’aveugler la cible pendant 8 secondes |
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Amour de Bollvig |
10% de chances d’aveugler la cible pendant 10 secondes |
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Tragédie de Bollvig |
5% de chances d’aveugler la cible pendant 8 secondes |
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Paralysie
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Dignité de Vidar |
2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes |
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ChĂątiment de Spatalos |
2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes |
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Menace de Suthran (Asmo) |
2% de chances de paralyser la cible pendant 5 secondes |
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Poison
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Sang d’Orissa |
10% de chances d’infliger 38 points de dĂ©gĂąts de poison Ă la cible toutes les 2 secondes pendant 20 secondes . |
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Root
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Vengeance d’Helke |
2% de chances d’immobiliser la cible pendant 10 secondes |
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Racine de Sif (Asmo) |
2% de chances d’immobiliser la cible pendant 10 secondes |
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Silence
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Calme de Sigyn (Asmo) |
5% de chances de réduire la cible au silence pendant 8 secondes |
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Silence de Khrudgelmir |
10% de chances de réduire la cible au silence pendant 10 secondes |
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Accord tacite de Khrudgelmir’s |
5% de chances de réduire la cible au silence pendant 8 secondes |
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Slow
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Larmes d’Eios |
10% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes |
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Repos de Freyr (Asmo) |
5% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes |
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Tristesse d’Ieo |
5% de chances de rĂ©duire de 50% la vitesse d’attaque de la cible pendant 10 secondes |
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Snare
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Loyauté de Deltras |
5% de chances de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes |
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Suppression de Nerita (Asmo)
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5% de chances de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes |
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Stun
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Majesté de FasimÚde |
6% de chances d’assommer la cible pendant 1 seconde |
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Rugissement de Traufnir (Asmo) |
6% de chances d’assommer la cible pendant 1 seconde |
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Terre
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Sagesse de Freyr |
1% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts de terre Ă la cible |
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Collier de ThrasymédÚs |
10% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de terre Ă la cible |
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Equilibre de Marchutan (Asmo) |
10% de chances d’infliger 376 points de dĂ©gĂąts de terre Ă la cible |
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Feu
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Encouragement de Boreas |
10% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de feu Ă la cible |
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Bravoure de Traufnir |
1% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts de feu Ă la cible |
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Fierté de Zikel (Asmo) |
1% de chances d’infliger 3760 points de dĂ©gĂąts de feu Ă la cible |
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Eau
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Astuce de Charna |
20% de chances d’infliger 94 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă la cible |
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Savoir de Sif |
2% de chances d’infliger 940 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă la cible |
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Pouvoir magique de Lumiel (Asmo) |
2% de chances d’infliger 1880 points de dĂ©gĂąts d’eau Ă la cible |
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Vent
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Agilité de Jumentis |
20% de chances d’infliger 94 points de dĂ©gĂąts de vent Ă la cible |
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Intelligence de Sigyn |
2% de chances d’infliger 940 points de dĂ©gĂąts de vent Ă la cible |
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Froideur de Triniel (Asmo) |
20% de chances d’infliger 188 points de dĂ©gĂąts de vent Ă la cible |
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Magie de feu
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Coup violent de magie de feu |
2% de chances d’infliger 370 points de dĂ©gĂąts de magie de feu |
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Coup de magie de feu |
4% de chances d’infliger 185 points de dĂ©gĂąts de magie de feu |
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Magie de terre
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Coup violent de magie de terre |
3% de chances d’infliger 247 points de dĂ©gĂąts de magie terrestre |
|
Coup de magie de terre |
6% de chances d’infliger 124 points de dĂ©gĂąts de magie terrestre |
voici les sources qui m’ont aidĂ©es Ă Ă©crire ce guide:
- Power.plaync.co
- aion wiki
Crédits storm_aion





















une mine d’informations ton blog, bravo.
Au sujet de la carte de Pandaemonium, sais tu ou trouver l’Ă©quivalent pour le Sanctum ?
/Nico
C’est un article vraiment complet.
Plus besoin de farfouiller sur le net maintenant.
Beau travail.
TrÚs intéressant tout ça !!!!
Beau boulot vraiment. Vivement la suite